风云岛行动游戏中有许多玩家都对照喜欢孙悟空这个英雄,以是今天小编就为人人先容一下孙悟空在实战中的一些技巧以及一些注意事项吧,下面一起来领会一下。
1.平A,应该都知道在这游戏中远程攻击角色平A无法造成硬直,但近战的平A却可以造成硬直,这对于近战非常主要。但孙悟空的平A攻速慢,袭击力度底。例如:当猴子和迅刀对A时猴子只有被硬直的下场,即使是你先手平A中迅刀,他反手平A就能打断,而你只有无限被硬直着。孙悟空平A最大的问题在于除了最后一击,前面的平A很容易打断,基本上平A拼不过同为近战的角色,至于打远程猴子那垃圾灵活性,只有被放风筝弄死的份。以是平A的输出基本废了,只有叠被动的用了。
2.一技术(棒击打地)
这技术制作的真搪塞,和平A最后一击一模一样,除了危险高些。但这技术最大的问题在于当猴子一套平A最后一段接上一技术无法造成技术危险也无法击飞了,只能叠被动。
以是一技术也半废了。
3.二技术(翻腾东海)
这技术可位移可跳崖,就是危险低。由于想要造成最高危险必须在敌人击飞时使用,前面说了平A难用,以是最好是一技术后接二技术,但作为位移技一样平常都是先用二技术来近身再输出的,加上长冷却,以是很难施展出最大危险的。
因此二技术危险低。
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4.三技术(真假猴王)
刚玩猴子时我以为恐慌状态下可以抵消危险,现在才发现恐慌状态下受到危险照样要掉血的,以是此技术不要再残血状态下使用,否则不仅不能保命反而成为了一个靶子。近距离攻击绕死后还行,而远距离攻击形成一个石像挡危险却不是盖住所有危险,局限危险就没用,可能是由于石像太小了吧。例如:火箭,风牧远的一技术等。以是形成石像后要往后跑一段路最好。而这技术最大的问题则是“若孙悟空身上拥有如意金箍棒增益,真假猴王可在硬直中释放,※释放后会消耗掉所有的如意金箍棒增益※”最后一句才是重点,不知是我语文学的差照样怎么的,这消耗增益并不是只在硬直中释放才消耗,而是无论什么时候释放只要有增益就要所有消耗掉,我叠个增益我容易吗以是三技术没有危险,还时常降低输出。
5.大招(大闹天宫)
这技术许多人都说过它的问题,开大时只要局限内有野怪,马匹什么的,就不会追击敌人,而是追击这些成为一个活靶子。此技术容易闪避或躲开,释放时请注意敌人是否有闪避,并选择贴脸释放。而且大招竣事后猴子有一点僵持时间,无法移动,平A,放技术。这是一个大问题啊,一个大下去猴子已经失去了最主要的输出手段了,若是这时敌人还没死,趁他倒地(大招最后会将敌人击倒在地)是最好的输出机遇啊,可偏偏不能攻击也不能跑路,等敌人起身给他反杀的机遇。难受啊!
总结,指南打北打的我措不及防,斩草难除根害我被反杀。
6.锦囊
前期另有几分偷袭的用,到最后几个圈,敌人见到熊猫就是一套除非是人机。但关键时刻这个锦囊照样相当是300护盾和多一次一技术或三技术,照样可以让你在多挣扎几下的了。
个人认为玩猴子对照好的方式是偷袭,打个隐私粉偷偷跑过去若是是近战在快靠近时原地放一套平A叠一层被动,在靠近124一套带走,若是带不走就自求多福吧,或者你可以酿成熊猫卖个萌,别人可能看你是国宝的份上饶你一命呢。若是是远程的话隐身靠近一套平A214带走,带不走的话自行施展吧。
猴子总结:输出真的低,偏差真的多,方方面面都不行,反而价钱排第二
最后遇到风铃儿能跑就跑吧,否则她能打的你叫爸爸。
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