今日Steam宣布了新的博客——2019年度回首。在这篇博客中官方率领玩家重温了已往一年在Steam上推出的重大更新和全新功效,同时还对2020年举行了展望。凭据官方,2019年Steam上的游戏时间跨越了200亿小时。Steam信用系统今年晚些时候将面向所有互助伙伴推出。
全文如下:
商铺
与 2018 年相比,2019 年的更多新品在 Steam 上成绩斐然,而所有新品的收入中位数也有所提高。 这些声明实属重大,值得详细睁开陈述更多细节。正因云云,我们设计在接下来的几周宣布“Steam 数据深度探索”系列博客文章,分享更多信息。 在此之前,我们可以与列位分享的是,Steam 上的月活跃用户数目增进至近 9500 万,我们互助伙伴的游戏所缔造的收入也是年年攀升。2019 年更是强势收尾,迎来了我们最乐成的一次特卖。
Steam 实验室和易搜索性
商铺是 Steam 不停演化的一个部门,有数千款游戏可以知足差别消费者及其特殊的品味。 在设计新的商铺功效时,我们的目的是确保能够为主顾泛起最为相关的内容。
虽然我们颇为频仍地在商铺中试验新功效,但我们通常只有在这些功效已臻完善时,才会向所有人推出。 有时候,这意味着一些有趣的想法无法与列位碰头,由于很难在有机遇获得用户反馈之前评估其价值。 Steam 实验室应运而生,它将这些萌芽初生的想法带到主顾眼前,并网络反馈,以领会进一步推进这些想法是否值得。 我们与来自 Dejobaan Games 的 Ichiro Lambe 互助,于 7 月推出了微型宣传片和自动展示,同时另有我们自己的由机械学习驱动的功效,我们将其称之为交互式推荐模子。 9 月 5 日和 19 日 的更多实验还带来了优化事后的搜索、社区推荐,以及深度探索——这是与来自 Level Up Labs 的 Lars Doucet 通力互助实现的一项内容发现功效。 Steam 实验室在推出后的短暂时间内,就实现了 27 亿次曝光、5700 万次浏览,并促使 2.9 万款游戏被添加至 610 万个愿望单中。
更多易搜索性优化:DLC、最热新品及更多
去年的 1 月更新是昔时的首次更新,让用户可以更为轻松地通过标签、热销商品、新品以及由开发者创作的清单浏览最爱游戏的 DLC。 自宣布以来,这一全新浏览体验使得各 DLC 页面的接见量跨越了 1.21 亿次。 9 月的 商铺探索更新围绕着优化商铺的“更多类似产物”和“为您推荐”栏目举行。 在听取来自主顾和开发者的反馈后,我们推出了些许实验性的调换,以便清扫关于该更新的一些挂念。 我们仍在评估来自这些实验的数据和反馈,并设计进一步优化这些领域的游戏探索。
另一项于 2019 执行的新举措重点突出每个月的 Steam 最热新品(首份榜单宣布于 4 月,接着在 5 月、6 月、7 月、8 月、9 月、10 月、11 月以及 12 月连续推出)。 以前我们只会在年终建立这样的榜单,例如“2019 年度最佳回首”博客文章中所列,然则这样的分类榜单能席卷的游戏着实有限。 虽然商铺有几个差别版本的“新品”栏目,然则这些列表总体上只梳理了已往 24 小时的数据。 这些列表对于定期接见商铺的用户而言很有用,但对于不那么频仍来到商铺的主顾则稍显不足。 有了这些每月宣布的文章和特卖页面,我们就能够让人们对这些已经吸引了 Steam 社区的更多新游戏在更长时间内保持关注。 这些榜单中一些知名度较低的作品在上榜后的几天内,相关的愿望单流动就有了 50% 的增进。
我们同时也起劲寻找向用户展示游戏推荐的新方法。 好比,在冬季特卖时代,我们实验发送个性化邮件,向收件人推荐由我们的机械学习推荐引擎专为其挑选的 5 款游戏。 我们发现用户对于此功效的退订率较低,且收到推荐的用户更可能发现有趣的产物。 我们希望未来在这一领域继续睁开实验。
用户评测
我们于 3 月推出了全新功效,以辅助缓解“跑题评测恶意轰炸”的影响。“跑题评测恶意轰炸”是一种联合起来对游戏评测分数造成负面影响的行为,其缘故原由却与未来的玩家是否会享受游戏无关。 用户评测一直是商铺最为常用的功效之一,其促成的页面点击量堪比搜索功效,因此评测的准确性和可靠性是异常重要的。 我们的团队综合使用多种工具并连系开发者反馈以识别异常的评测流动,这是我们新流程的一环。 我们在识别可能的评测恶意轰炸之后,会一起探讨事情的前因后果,并讨论是否应该将该评测流动标记为“跑题”(现在我们已经举行了 44 次)。 一旦做出决议,默认情形下,这些“跑题”时代揭晓的评测会被清扫在评测分数之外(这一设置主顾可以选择更改)。
Steam 社区
Steam 谈天
我们在 2018 年对 Steam 谈天举行了改善,作为后续措施,我们在 2019 年 5 月宣布了 Steam 谈天移动应用,以便用户纵然不在 PC 旁也能保持联络。 该应用安装次数跨越 100 万(1/3 是 iOS 版,2/3 是 Android 版),且平均天天发送 100 万条推送通知。
最近我们还推出了谈天贴纸和效果,拓展了谈天互动的可能性。 这些新功效的使用情形令人满意:冬季特卖时代,用户共发送了跨越 660 万张贴纸,使用了 110 万个谈天效果。 作为对比,同时期内冬季特卖脸色在谈天中的使用量是 900 万。
Steam 创意工坊
Steam 创意工坊这一功效仍然在用户间广受欢迎:光是去年就上传了 430 万项物品。 不幸的是,有时候恶意群体会上传 “虚伪物品”(例如“点击此处获取免费皮肤!“),带有显著的挟制帐户的意图。 为了辅助缓解此类诈骗,我们对创意工坊的提交流程举行了更新,现在需要举行电子邮件验证。 之后,我们又最先对滥用率最高的游戏举行物品预批准。 自那以后,物品敲诈的数目急剧下降,而用户险些没有什么肩负:多亏了全职版务团队,平均批准时间还不到 15 分钟。
社区建设流动
在这一年中,我们将社区建设功效整合至差别的季节性流动中,建立了多个论坛,让玩家间可以举行有意义的交流。 好比,年度涤尘送春流动就激励用户讨论并畅玩自己库中的游戏。 Steam 大奖也是云云,从提名到投票再到最后获奖者揭晓,每个阶段人人都讨论得热火朝天。 与此相似,汽车大奖赛(虽然不尽完善)和冬季特卖等特卖流动也激励用户通力互助、配合介入,畅玩自己心仪的游戏。 同时期举行购置的主顾有 33% 到 66% 介入了这些流动,许多人天天都市介入。
大型库更新
2019 年,我们团队耗费了许多心力推出了全新版本的 Steam 库——这是玩家 Steam 游戏体验的起点和终点。 Steam 库大体上多年如一,未曾改变。 我们已往也在各处添加了一些新的功效,而且也都很适用,但显然,我们无法在不做出大幅手艺改动的情形下快速制作出我们想要的功效。 因此,在经由大量设计迭代和内部测试后,人人期待已久的库更新终于在 9 月最先了公测。 此次公测的介入人数是寻常 Steam 测试的两倍。在与介入者举行了十数个周期的迭代之后,全新的 Steam 客户端终于在 10 月 30 日面向所有人推出。
库更新引入了对开发者和玩家来说都异常有趣的大量全新功效:辅助玩家决议接下来玩什么的工具;动态推送通知,会展示和玩家心爱游戏相关的有趣新闻、流动以及用户天生内容;另有优化过的游戏和库治理。
而对游戏开发者来说,最为重大的优化之一就是全新的 Steam 流动和通知系统,让开发者可以通过全新工具来宣布新闻并放置游戏内流动,以此与其玩家基础和潜在主顾举行交流。 通过这些帖子,玩家可以更容易地领会游戏的最近更新、收到限时流动的通知并旁观自己最喜好游戏的实况直播。 现在,这些全新的流动和通知已对玩家展示了 80 多亿次,其中有 50 亿多次的曝光是在全新的库中举行的。 这让玩家得以重新认识和挖掘自己库中的游戏,并能随时领会自己所玩游戏中激动人心的流动和生长。
今天(2月6日)《战争机器》制作人 Rod Fergusson 在 Twitter 上宣布,3月后自己将加盟暴雪并监督《暗黑破坏神》系列的开发工作。
更新后的库还引进了一系列的新方式,提醒用户对自己所玩的游戏基于某些尺度举行评测或重新评测,这也极大地增加了评测的数目。 此前,所有游戏天天共有约莫 1.7 万篇的新评测,但自从库更新推出后,现在天天的新评测有 7 万篇之多,增幅跨越 300%。
更多嬉戏方式
Steam 远程畅玩
6 月,我们对 Steam 家用流式传输举行了更新,这样用户纵然出门在外也可以流式传输并畅玩游戏。固然,改名换姓也就不行避免了,我们将其重命名为 Steam 远程畅玩。 这意味着,和 Steam 流式应用搭配使用,用户就可以窝在沙发上,或是任何网络连接优越的地方,在自己的手机或平板上(iOS、Android 或 Raspberry Pi)畅玩 Steam 游戏。 接下来在 11 月,远程同乐盛大亮相,这让玩家可以与互联网另一端的密友共玩原本仅限内陆的多人游戏。 仅在去年的最后两个月中,就有跨越 370 万的玩家使用了远程畅玩功效,另有跨越 230 万玩家使用了远程同乐。 自我们宣布针对远程畅玩举行优化文档以来,跨越 300 款游戏现可在手机或平板上通过 Steam 流式应用使用触屏控件轻松畅玩。
Linux 版 Steam Play
Linux 版 Steam Play 使用了称为 Proton 的 Wine 修改分发版本 ,并在 8 月迎来了其第一个生日。 当我们在去年 1 月谈到 Linux 版 Steam Play 时,社区讲述显示有跨越 3400 款游戏可兼容。 现在,这一数字跨越了 6500。 这一新闻让我们格外激动,由于这意味着用户可以实着实在地在自己所选的平台上嬉戏大量游戏,而开发者无需举行任何分外事情。 Proton 不停优化,进一步降低了在 Linux 上游戏的性能开销。 除了这些 Proton 调换之外,我们也稀奇围绕游戏显示对着色器编译举行优化,而这促成了 ACO 的推出,这是一个为 AMD 硬件打造的全新 Mesa 着色器。 ACO 不仅使得着色器编译次数降低,而且一些颇有远景的开端效果显示,它还可以优化游戏内性能。
SteamVR
在已往的一年中,我们继续投身于对高端 PC VR 的开发。 在 4 月,我们宣布推出自己的头戴式显示器和控制器,也就是 Valve Index,并于 6 月最先向主顾发货。 Index 头戴式显示器和控制器从设计之初就旨在打破高保真 VR 体验的固有约束,从图像到音频输入都是云云。 虽然我们信赖 Index 为用户带来了其所能拥有的同类最佳 VR 体验,但它绝非在 Steam 上体验 VR 游戏的唯一途径。 SteamVR 支持二十多种头戴式显示器,包罗 HTC Vive 和 Cosmos、Oculus Rift 和 Rift S、Pimax 头戴式显示器、Razer OSVR、三星 Odyssey 以及其他众多 Windows 夹杂现实头戴式显示器。
说到软件方面的情形,SteamVR 在已往一年中举行了跨越百次测试更新,并向民众宣布了约十多个“小数点版本”。 这一年总体而言是在举行稳定性修复,但也举行了一些显著的调换以添加对 Oculus Rift S的支持以及在 AMD GPU 上支持运动平滑。除此之外,还对 VR 视图窗口、 音频治理和设置举行了重大优化。 哦,我们还在 11 月向全球宣布了《半衰期:爱莉克斯》,并力图在 2020 年 3 月刊行。
Steam 让玩家可以用众多差别方式享受 Steam 上的游戏,而我们也异常高兴地宣布,2019 年 Steam 上的游戏时间跨越了 200 亿小时。
您可能错过的 Steamworks 相关希望
正如之前所说,现在的 Steam 库让主顾可以更轻松地发现由开发者创作的新闻和流动。 这项事情的一部门就是建立全新创作工具,让帖子内容更为厚实,视觉效果也更为抢眼。 除此之外,开发者现在还可以看到有若干用户看到一则通知(相当于一次曝光)或真正点进并阅读。
在已往一年之中,我们的团队前往全球各地,加入差别的会媾和聚会,就 Steam 平台开展讲座,并先容其总体动向。 如果您那时未能介入这些流动,您可以旁观我们在 3 月的 GDC 上举行的讲座。 不外,一次讲话难以席卷所有内容;来自开发者的反馈让我们清晰地看到,在展示 Steamworks 所提供的工具和功效这方面,我们另有待改善。 为领会决这一问题,我们在 5 月对 Steamworks 主页举行了改善,以更好地让列位领会可以在自己的游戏中使用的种种功效和服务。
我们同时也最先在夏日和秋季宣布新闻简报,以探知这种定期的交流形式是否对我们的互助伙伴有所助益。 这些文章不仅整理了之前的数次通知,便于阅读,同时也十分适合谈论一些较小的调换,好比可直接在互助伙伴门户对游戏添加标签、支持内陆化的集换式卡牌资产和游戏名称、全新的逐日活跃用户讲述以及带有提醒电子邮件的刊行流程更新等,在此就不一一列举。
展望 2020
在去年的文章中,我们透露了一些设计于 2019 年完成的项目。 一年当中,项目的优先性泛起更改,团队重新评估若何分配资源是再自然不外的事。 即便云云,在我们列出的 8 个项目中,照样有 6 个以某种形式推出,余下项目仍在起劲推进。 今年您可以期待我们完成以下事情:
数据深度探索:我们看到许多来自第三方的剖析基于公然可用的有限数据,试图探明各款游戏在 Steam 上的显示(另有 Steam 平台的整体情形)。 由于我们能够接见更多数据,我们以为自己举行剖析,并以多期系列博客文章的形式分享其效果会很有辅助。
原声音轨:我们正在添加新的功效,以更好地支持游戏原声音轨。
Steam 信用系统:信用系统(CS:GO 信用评价匹配背后的手艺)去年仅向数个互助伙伴推出举行内测,今年晚些时候会面向所有互助伙伴推出。
Steam 网吧设计:该设计去年面向 8000 家站点启动了公测,我们正起劲将其推广至学校和图书馆,并预期推向网吧及 VR 游戏厅等。
Steam 实验室:更多绝密实验正在努力睁开中,我们正设计为一些功效收尾,以供民众使用。
SteamVR:我们团队正奋力打造 SteamVR 2.0 版,其中包罗多项客户体验优化。
排名榜单:我们正在吸收已往一年在 Steam 新闻上宣布排名榜单的履历所得,开发全新商铺版面,以便向客户展示引人入胜的盛行内容。
Steam 移动应用:移动应用正在更新之中,以添加更多登录类型并辅助用户珍爱自己的帐户。
特卖流动:我们在 2019 年阴历新年特卖中首次推出的功效基础之上,正在探索更多途径,奖励在一年当中介入特卖流动的用户。
今日(2月6日)SE宣布将在北美推出PS4《王国之心》全系列合集版,3月17日发售,售价49.99美元(约合人民币350元)。