#COMPASS战斗先天剖析系统中古斯塔夫得玩法一直是玩家们询问的问题,以是今天小编就好好的为人人讲一讲吧,一起来看下详细攻略。
关于二姐
在配卡篇中,二姐在面板和效果上有显著的优越性。但在我的实战中,我发现二姐的掷中率感人。而同为短发动的其他几张周卡(测试了旌旗,eledoll,周毒),掷中率似乎都要比二姐高。不知道是由于对手的缘故原由照样由于二姐和其它短发动的周卡有细微的区别(我在自定义中把游戏速率调到0.8,将几张周卡做对比,效果什么都没发现)。总之,各位在使用这张卡的时刻需要思量一下自己的手感。
1.关于保命
续愈发动为短,而在发动之后也并非马上恢复,这点需要注重。
英雄的血条被分为四格,每格是25%。在剩余满1格的时刻,可以放心开续愈回血。在剩下半格的时刻,照样老老实实地蓄力吧。
2.关于蓄力
在基础篇中,我写的是“造成相当于72%自身攻击力的危险”。但经由这几天的测试,蓄力造成的中毒危险是凭据对方生命值确定的。详细是多少暂时还没有测试(没这条件)。基础篇的错误稍后会修正,在这里向人人致歉。
蓄力的第一次回复生命值大概是在一到两次被动危险之后。
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3.关于周卡
毒叔的普攻局限是前2格后1格,蓄力是半径2.5格,而周卡则是半径4格。
周卡的后摇很长,后摇时代所有拍卡都会被视为垫卡,然则周卡垫其他卡不算是一个明智的选择。不外毒叔的周卡抬手很短,无发动的周卡掷中率很高,好比周破看到劈面开着盾在局限内就可以用,即使是肥婆也十有八九能掷中。
4.关于线上显示
虽然毒叔要通过两张续愈的循环使用来保证续航,但在混战中,连拍两张续愈增强厚度也不失为一个明智的选择。若是双方没有严重卡差and对方没有强弱化的话,这两张续愈加蓄力能帮你扛住三小我私家的围攻。但打完一波后,一定要记得退却恢复状态。
毒叔在收中点或大点的时刻记得要开续愈,否则会自己掉死。
毒叔及其,异常,严重吃控制。就连击飞,击退等的效果也会对毒叔发生很严重的影响。好好利用毒叔不低的移速规避控制吧。
毒叔很怕妈弱。若是劈面临你用了妈弱而身上没盾,若是手中有瞬发周止,可以直接甩。若是劈面有盾,可以算一下时间,在他放卡僵直竣事后周破。干完这些事情后。。。。。。跑,赶快跑,跑得越远越好。正面战场少一人至少比正面战场少一人并送一级好得多,九秒后你依旧是一条英雄。
5.关于必杀
毒叔的必杀对照天真。可以配合队友抢点,也可以掩护队友后撤。只不外危险并不是马上生效,而且可以被反挡下来。
毒叔的大并不是很必须,一样平常开局拿b。若是队伍里有对必杀需求较大的英雄,最好不要和他抢a。若是队友对必杀需求不大,则可以选择放弃先手抢c,让毒叔在a点踩个大,然后配合毒叔的必杀举行一波冲锋。
毒叔也可以开局抢c,但队友需要尽快支援。而且若是开局抢c的话,需要思量若何拖住敌人,而不是若何击杀。若是试图击杀的话容易引来敌方队友支援,会把事态拖向对自己晦气的局势。最好先和劈面“胶着”一段时间,等到队友来了再做计划。
今天小编为大家准备的是#COMPASS战斗天赋解析系统中猫宫日向的S段及以上的卡组推荐,有兴趣的就一起来看一下吧。