《Elden Ring》是一款第三人称视角的开放天下游戏,是开发商From Software最具野心的作品,由《冰与火之歌》作者“乔治·R·R·马丁”建构了游戏天下的神话靠山。克日有人爆料称,《Elden Ring》在游戏天下的设计上,将带来与《漆黑之魂》《只狼》截然不同的气概。
最近一位From工作室内部人士“Omnipotent”揭露了许多关于《Elden Ring》的游戏细节。Omnipotent示意From Software将在《Elden Ring》中为玩家带来更广漠的天下,而且没有使用其他开放天下游戏的套路,更不是一款舆图变大的《漆黑之魂》。
《Elden Ring》受到《旺达与巨像》的影响,玩家们将在《Elden Ring》中看到许多伟大的景物。在《Elden Ring》中另有许多动态转变的设计,好比游戏中拥有昼夜交替的天气变换,敌人的天生位置是动态的而不是牢固的。舆图中会有四处周游的怪物和Boss泛起。
小岛秀夫新作《死亡搁浅》已正式发售,玩过该作的人对游戏里的怪物BT印象非常深刻。这可是很厉害的敌人,在游戏中它可以变化成许多形态,让许多玩家感到恐惧。与之战斗非常麻烦,连外观造型都充满不可名状的恐怖感。
《Elden Ring》使用升级后的游戏引擎,敌人AI改善变得加倍伶俐,游戏中还包罗许多类似于《漆黑之魂》气概的小型区域,这些区域将充满着种种难缠的敌人。Omnipotent还示意《Elden Ring》将包罗多人机制,不外没有透露相关细节。
《Elden Ring》距离开发完成另有很长的路要走,而Omnipotent的爆料只是一家之言,人人看看就好。让我们期待官方能尽快宣布正式新闻。