据外媒onmsft报道,在他们对CDPR的John Mamais举行采访时,提到了一些《赛博朋克2077》的新细节,一起来看看吧。
当被问到“《赛博朋克2077》在玩法和体验上有多开放”时,John Mamais示意:“在《巫师3》中,我们在开发过程中的很后期才举行了开发天下的元素设计,那时只有两或三小我私家在做这项事情。现在,我们有15小我私家在执行这项开放天下的义务。”
“在游戏游戏中会存在一些陌头故事,我以为大约有75个。它们是探索天下并提升角色的一种方式。这些陌头故事都是自定义的,每一个故事都经由定制来带给玩家们部同的体验。这些故事就像是一个小义务,其中包含了剧情,但没有那些高级的影戏叙事情节。”
另外采访者还询问了完成游戏主线后的生长,是宣告游戏竣事照样可以继续探索开放天下。John Mamais示意这是一个好问题,然则他不知道谜底。
其他一些采访中的要点:
·据John Mamais所知,游戏中没有任何第三人称过场动画。最先和竣事时可能会有一些,但不确定。
·不杀人通关的玩法会更难题,所需的游戏时间也会更长。
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·现在完全专注于单人游戏的开发。
·设计推出DLC,可能会与《巫师3》DLC的形式相同。
·曾思量过开发VR版本。
·游戏的全局光照的最终效果还没有宣布,比我们迄今为止看到的更令人惊叹。
·游戏的音效系统听起来异常真切,会随着空间的转变而转变。推荐有资金的玩家购置杜比全景声来享受。
《赛博朋克2077》预计将于9月17日发售,敬请期待。
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